基本 [C#] メソッドへ引数を渡す際の『値渡し』と『参照渡し』の違い(ref) 2021年5月12日 ゆるゆる社内SE 初心者エンジニアのための備忘録 今回は、C#でメソッドへ引数を渡す際の『値渡し』と『参照渡し』の違いについてご紹介します。 値渡し メソッドへ値をコピーして渡すため、引 …
基本 [C#] 改行・タブ等のエスケープ文字一覧 2020年3月2日 ゆるゆる社内SE 初心者エンジニアのための備忘録 使用頻度の高いエスケープ文字一覧 以下に、開発において使用する可能性の高いエスケープ文字をまとめました。 説明 エスケープ文字 改行(キャリッジ …
基本 [C#] 改行コードの違い(CR・LF・CRLF) 2020年2月29日 ゆるゆる社内SE 初心者エンジニアのための備忘録 改行コードの違い 改行コードには、CR、LF、CRLFの3種類がありますが、それぞれの違いは以下のとおりです。 CR(キャリッジリタ …
基本 [C#] クラスのインスタンスを生成する 2019年11月21日 ゆるゆる社内SE 初心者エンジニアのための備忘録 クラスインスタンスの生成 クラスのインスタンスを作成することで、クラスに定義されている機能を使用することができるようになります。 これについては、クラス = 設計書、インスタン …
基本 [C#] 定数の使い方(const) 2019年11月21日 ゆるゆる社内SE 初心者エンジニアのための備忘録 定数の使い方 定数を定義するには、constを使用します。 また、定数の場合は定数名を大文字にすると変数との区別ができて可読性が上がります。 const 型 定数 …
基本 [C#] 配列の使い方 2019年11月21日 ゆるゆる社内SE 初心者エンジニアのための備忘録 配列を使用する 配列を作成してから値を入れて使用する 配列とは、複数の同じ型の値をあつめて一つの変数とすることを指します。 配列のメリットは、同じ型の変数を複数定義しなくてす …
基本 [C#] クラスを継承する 2019年11月21日 ゆるゆる社内SE 初心者エンジニアのための備忘録 クラスの継承 継承とは、他のクラスの機能を受け継いだクラスを作成するという意味です。 動物とチーター、人間と野球選手のように、包含関係がある場合に使用されます。 親クラス …
基本 [C#] コメントを入れる 2019年11月21日 ゆるゆる社内SE 初心者エンジニアのための備忘録 プログラムにコメントを記述する 1行のコメントを記述する プログラムに1行のコメントを入れるには「//」を使用します。 // コメント それではサンプル …
基本 [C#] コンソールへ出力する(Write, WriteLine) 2019年11月21日 ゆるゆる社内SE 初心者エンジニアのための備忘録 コンソール出力 改行しないで出力する 指定した内容をコンソールに出力するには、ConsoleクラスのWriteメソッドを使用します。 …